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Actividad 2
(concluye)
Al rescate
Descripción
Reglas
-
No se puede tomar más de una pelota.
Evitar chocar con los compañeros
van en sentido contr
-
que
ario con los
-
adversarios.
Desplazarse solamente saltando dentro
del costal (Figura 1).
Actividad 3
Torneo de los escuderos
Descripción
Objetivo:
Incrementar la riqueza
motriz.
Se forman dos equipos mixtos de igual
número de i
el
ro
su
ndo
mpañeros toma la
s. Se juegan tantas rondas
como número de alumnos.
ntegrantes.
Cada uno se coloca en un extremo d
área de juego, contra la esquina de la
zona de prisioneros.
A cada jugador se le designa un número
del uno al diez. Al mencionar un
número, los jugadores citados corren
hacia el banderín colocado en el cent
del área.
El primero en llegar lo toma y persigue
al oponente, si lo consigue lo hace
prisionero.
Los capturados son liberados cua
uno de sus co
bandera. Gana el equipo que tome más
prisionero
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