SECUENCIA 24
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h) Calculen la probabilidad frecuencial del evento “caer sol” que obtuvieron en sus
primeros
10
lanzamientos.
P (caer sol en el grupo) =
Número de veces que cae sol
=
Número total de lazamientos
10
g) Consideren los resultados de los tres jugadores y completen la siguiente tabla.
Resultados en el
equipo
Frecuencia
Frecuenta relativa
Porcentaje
Fracción
Decimal
Total de lanzamientos
90
oO pP
1
100
%
Caer águila
o p
Caer
sol
o p
Recuerda que:
Un experimento o
fenómeno es aleato-
rio si su ocurrencia
presenta varios
resultados posibles y
no se puede asegurar
cuál de ellos se
obtendrá.
Al cociente entre el número de veces que ocurre el evento y el número de veces que se
realizó el experimento se le llama
probabilidad frecuencial
de un evento. Con los resul-
tados obtenidos en tu equipo pueden calcular la probabilidad frecuencial de obtener
águila o de obtener sol. Se calcula así:
P (caer águila en el equipo) =
Número de veces que cae águila
Número de lanzamientos
P (caer águila en el equipo) se lee: probabilidad de caer águila en el equipo.
P (caer sol en el equipo) =
Número de veces que cae sol
Número de lanzamientos
II.
Ahora consideren los resultados de todo el grupo.
a) Calculen la probabilidad frecuencial del evento "caer águila" que se obtuvo en
todo el grupo.
Resultados
en el grupo
Frecuencia
Total de
lanzamientos
Caer águila
Caer
sol
P (caer águila en el grupo) =
Número de veces que cae águila
=
Número total de lanzamientos