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El gallito o volante
Se puede emplear un gallito de bádminton, crear uno o simplemente utilizar
una pelota de esponja grande.
Puntuación
Es un punto para el equipo contrario en cualquiera de los siguientes casos:
No se consigue devolver el gallito.
El gallito golpea en cualquier parte del cuerpo al jugador oponente.
Se golpea el gallito dos veces consecutivas con la pala.
Se fallan dos saques consecutivos.
Se golpea la red con la raqueta.
Si el gallito sale de la cancha.
Si un jugador consigue que el gallito dé en alguno de los cuadros de
bonificación del equipo contrario, se anotan tres puntos a favor.
El propósito consiste en pasar la pelota o el gallito a la otra mitad de la
cancha por arriba de las redes, procurando que caiga dentro del campo
contrario con la intención de que el oponente no logre regresarlo.
Reglas
El saque o servicio se realiza detrás de las líneas de fondo. Si en el
primer saque el gallito toca la red y pasa al campo oponente se repite
el saque, el segundo no se repite.
Se consigue un punto cuando el contrario no regresa el gallito.
Si alguno de los jugadores acierta con el gallito en la zona de
bonificación del campo oponente, gana tres puntos.
El servicio se alterna cada dos puntos.
Gana el que primero obtenga 15 puntos.
En el caso de jugar con pelota: se puede regresar la pelota al vuelo, o
dejándola botar sólo una vez.
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