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Actividad 3
(concluye)
Carrera contra los pases
Descripción
.
Los jugadores del equipo B recuperan la
pelota y la colocan en un espacio designado
de antemano (caja, barril, canasta).
Hecho lo anterior, el jugador del equipo A se
detiene. Se contabiliza un
out
cuando el
corredor ha sido atrapado en el recorrido del
círculo.
Para cambiar de roles es necesario que se
acumulen tres
outs
.
Cada vuelta dada por los jugadores se
contabiliza como una carrera.
Reglas
-
Toda pelota atrapada en el aire se contabiliza
como un
out
.
-
Después de la segunda entrada los dos
equipos planean colectivamente la mejor
manera de enfrentar el desafío.
Variantes
-
Si son muchos alumnos se juega en diferentes
zonas con equipos no mayores de 10
integrantes.
-
En lugar de correr alrededor del círculo se
puede hacer un recorrido donde se practiquen
saltos o acciones de eludir, como el zig-zag.
-
Se puede utilizar una pelota de esponja, para
que al lanzarla se logre una mayor distancia y
todos los alumnos de un equipo participen en
el recorrido completando cada uno una vuelta.
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