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Libro para el maestro
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II
ESPAÑOL
ESC. 3
INT. TIENDA (COOPERATIVA
DE LA ESCUELA).
RECREACIÓN
.
DÍA. COLOR
40”- 1’ 40”
LA CÁMARA SE ALEJA DE LA BOCINA DE
LA GRABADORA Y VEMOS QUE AHORA
LA GRABADORA ESTÁ SOBRE EL “MOS-
TRADOR” DE LA TIENDA, ALREDEDOR
APRECIAMOS LATAS Y ELEMENTOS DE
UNA TIENDA. FELIPE ES UN JOVEN DE
APROXIMADAMENTE 15 AÑOS DE EDAD,
VISTE CON UNIFORME DE SECUNDARIA.
CON UN TRAPO LIMPIA LA SUPERFICIE
DEL MOSTRADOR Y BAILA AL RITMO DE
LA MÚSICA. DE PRONTO SE DETIENE DE-
BIDO A QUE LA MÚSICA SE BAJA A LA
MITAD DE VOLUMEN. FELIPE VOLTEA A
LA GRABADORA.
EL PAPÁ DE FELIPE ENTRA A ESCENA, ES
UN SEÑOR DE APROXIMADAMENTE 45
AÑOS DE EDAD, VISTE PANTALÓN DE
VESTIR Y CAMISA BLANCA. SU ACTITUD
TAMBIÉN ES DE SORPRESA.
FELIPE TOMA LA GRABADORA CON AM-
BAS MANOS Y ACERCA LA GRABADORA
A SU PAPÁ.
EL PAPÁ TOMA LA GRABADORA, LA REVI-
SA Y LA SACUDE.
CORTE A.
FX:
MÚSICA POP
VOLUMEN DE MÚSICA BAJA A LA MITAD.
FELIPE:
¡Caray! Mi grabadora ya no se oye bien… ¡Y la acabo de com-
prar! ¡No es justo!, ¿A quién le podré reclamar?
PAPÁ:
¿Cómo que ya no se oye? Si siempre tienes la música bien
fuerte…
FELIPE:
Mira, nomás se oye una bocina…
PAPÁ:
A ver, déjame ver.
Sí, sí es cierto… seguro tiene garantía porque la compraste en
un comercio bien establecido… Busca en los papeles que ve-
nían en la caja.
ESC. 4
INT. SET (SALÓN DE CLASES).
DÍA. COLOR. 20” – 2’
CONDUCTORA DE PIE, TOMA DEL ESCRI-
TORIO UNOS PAPELES (ENTENDEMOS
QUE SE TRATA DE LA PÓLIZA DE GARAN-
TÍA), TAMBIÉN MUESTRA UN PAPEL
COMO TICKET DE COMPRA.
LA CÁMARA HACE UN ACERCAMIENTO
AL PAPEL QUE TIENE LA CONDUCTORA
EN LA MANO, APRECIAMOS UNA LEYEN-
DA IMPRESA QUE DICE:
PÓLIZA DE GA-
RANTÍA.
CONDUCTORA:
Felipe y su papá fueron a la tienda con la póliza de garantía;
allí les pidieron el ticket de compra porque la póliza no estaba
sellada, luego les informaron que la garantía se aplicaba di-
rectamente con el fabricante.
La persona que los atendió les mostró que, al final de la póli-
za se encontraban las direcciones de los centros de atención
al cliente y algunos teléfonos a los que podrían comunicarse
para pedir información.
Recreación:
se
refiere a un
suceso real que
en ese momento
se representa en
la grabación.