472
Estudia las posibles jugadas de cada peón
blanco. El primero (de izquierda a derecha)
puede mover una o dos casillas, ya que se
halla en su posición original. El segundo
sólo puede jugar un escaque. El siguiente
puede mover hacia adelante o capturar el
peón enemigo en diagonal.
La captura de las piezas
El movimiento de las piezas está limitado
por dos factores:
1. Si encuentra en su camino piezas del
mismo bando no podrán pasar. Sólo el
caballo puede “brincar” las piezas. En
la posición inicial es la única pieza que
tiene posibilidad de moverse, las otras
están encerradas por los peones.
2. Tampoco es posible pasar sobre las
piezas
rivales
(salvo
el
caballo).
Si
una pieza ataca a una rival es posible
“capturarla”, es decir, instalarse en la
casilla ocupada por la pieza enemiga y
remover ésta del tablero. Las capturas
en el ajedrez no son forzadas.
Nota importante: al rey nunca se le captura,
sino se le acorrala (y llegar al jaque mate);
esto se explicará un poco más adelante.
En el diagrama siguiente se deben observar
los diversos movimientos de las piezas y las
posibles capturas.
-EL CABALLO: Se mueve realizando una
letra “L” pasando por sólo tres casillas. Es
la única pieza que puede “saltar” por piezas
propias o rivales. Se colocan en “b1” y “g1”
los caballos blancos en su posición inicial y
en “b8” y “g8” los negros. El caballo ubicado
en centro es superior al de la esquina, ya
que domina mayor número de casillas
y puede trasladarse más rápidamente a
cualquier parte del tablero. El caballo blanco
puede saltar a ocho escaques mientras que
su contraparte negro tiene, exclusivamente,
dos movimientos posibles.
-EL PEÓN: Cada bando tiene ocho peones
y se colocan en la segunda línea los blancos
y en la séptima los negros. Su movimiento
es limitado, ya que se mueven una casilla
hacia adelante, aunque en su posición
inicial (en la segunda línea) pueden mover
también dos cuadros. Es la única pieza
que no puede retroceder, siempre va hacia
adelante. El peón, cuando captura alguna
pieza rival, lo hace en forma diagonal, una
sola casilla. Es decir, sus movimientos de
avance y de captura son diferentes.
Apéndice 2