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El valor de las piezas
En el ajedrez cada pieza tiene un cierto
valor de acuerdo con su capacidad de mo-
vimiento (tanto al número de casillas que
logran dominar como a su respectiva veloci-
dad de desplazamiento de un sector a otro
del tablero). Por ejemplo, la torre que puede
llegar a ocupar los 64 cuadros del tablero
va a valer más que el alfl que sólo domina
la mitad. El caballo, aunque es lento en su
desplazamiento, tiene la cualidad especial
de “brincar” las piezas con lo que su valor
será semejante al alfl y así sucesivamen
-
te con cada una de las piezas. Con base
en todo esto, se puede saber cuándo es fa-
vorable, en la mayoría de los casos, cam-
biar una pieza por otra, así como darnos
una idea de quién tiene ventaja (o si existe
equilibrio) en el Factor material del juego. Es
importante señalar que estos valores son
relativos (se aplican de manera exible de
acuerdo con la situación concreta de cada
posición) excepto el del rey, que tiene un va
-
lor absoluto (ya que es una pieza que no se
puede capturar).
A continuación se muestran los valores de
las piezas más aceptados por los expertos:
PEON = 1
CABALLO = 3
ALFIL = 3
TORRE = 5
DAMA = 9
Veamos dos sencillos ejemplos sobre el
tema del valor de las piezas en el ajedrez.
En el diagrama anterior, la torre negra y
la dama blanca se están atacando mutua-
mente. Si el turno de juego es del negro,
les favorece capturar la dama rival, ya que
ésta es más valiosa (9 puntos) que la torre,
(5 puntos). En cambio, si les corresponde
jugar a las blancas, no les conviene cap-
turar la torre ya que está defendida por el
rey y peón negros y perderían material. Por
lo tanto, deben retirar la dama de la acción
de la torre en su próxima jugada. (Observe
y explique al alumno por qué las piezas de
menos valor suelen ahuyentar a las de ma-
yor valor).
En el diagrama anterior, el turno de juego
es del blanco, que ataca con el caballo (3
puntos) a dos piezas enemigas. Puede cap
-
turar la torre (5 puntos) o el alfl (3 puntos).
Si se captura la torre, sería a su vez captu-
rado por el peón rival. La conclusión es que
en este caso es más conveniente capturar
el alfl, que no está deFendido. Este tipo de
análisis sobre el valor de las piezas y su
posible intercambio (el aspecto material del
ajedrez) se debe realizar de Forma continua
en cada partida.
Movimientos especiales
Antes de pasar a explicar el objetivo funda-
mental del juego (el jaque mate) conviene
enseñar los tres movimientos especiales
que tiene el ajedrez.
1. Coronación del peón
(También llamado promoción de peón). Una
peculiaridad más del peón es que se trans-
forma en otra pieza de mayor valor (salvo
el rey) al llegar a su octava fla. El jugador
debe sustituir el peón por la pieza que él eli-
ja: por una dama, torre, caballo o alfl. En la
gran mayoríade los casos se cambia por la
dama al ser la pieza de mayor movilidad, y
por tanto, la más valiosa. Se puede pedir
la dama incluso si está ya en el tablero (el
Apéndice 2