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límite de damas que puede tener un bando
es nueve: la inicial y transformando los ocho
peones).
2. La captura al paso
Los peones tienen una forma especial de
capturar algún peón enemigo. Si tenemos
un peón en la quinta línea y un peón rival
en columna adyacente al nuestro, mueve
dos casillas y se ubica a un lado de nuestro
peón lo podemos “comer” en diagonal. Esta
captura sólo puede realizarse a la jugada
siguiente del movimiento del peón rival, y si
no se efectúa la captura al paso, se pierde
el derecho a hacerlo después.
En la posición anterior se observan desde
la izquierda tres momentos distintos en una
captura “al paso”. El peón blanco avanza
dos casillas, y es capturado en diagonal
por el peón negro que está a su lado. El
peón blanco es, desde luego, removido del
tablero.
3. El enronque
Este movimiento especial involucra al rey y
a cualquiera de las dos torres. Se conoce
como enroque corto cuando el rey, en su
posición inicial, se mueve dos casillas y se
coloca en “g1” y la torre de rey se translada
a su lado, en “f1”. En el enroque largo el rey
se mueve también dos cuadros, ubicándose
en “c1” y la torre del ala de dama se colo
-
ca a su lado, en la casilla “d1”. Esta juga
-
da se utiliza para dejar a nuestro rey mejor
protegido atrás de sus peones y al mismo
tiempo darle mayor actividad a las torres. El
enroque se puede realizar una sola vez en
la partida por cada bando.
En el primer diagrama vemos la posición del
rey y de las torres dispuestas a enrocarse
en cualquier Fanco. En los dos siguientes
encontramos realizados el enroque corto y
el enroque largo.
Existen ciertas condiciones especiales para
poder efectuar el enroque:
a)
No es posible realizarlo si alguna pieza
(propia o rival) se encuentra en el cami
-
no del rey y la torre.
b)
Si el rey o la torre ya se han movido an-
tes, tampoco es legal el enroque.
c)
Para poder realizar el enroque, el rey no
debe estar o pasar por jaque, o sea, por
la acción de alguna pieza contraria.
Apéndice 2