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Actividad 1
(concluye)
Las cuatro esquinas
Descripción
El cambio de lugares puede iniciar por medio
de un gesto corporal acordado por los cuatro
ocupantes de las esquinas, de tal manera
que al jugador del centro se le dificulte
conocer el momento para dicha acción, y al
no lograr identificarlo, tenga menos
probabilidades de ocupar una esquina.
El cambio de lugar puede realizarse por
medio de un sonido (chasquido de los dedos,
patada en el piso o un silbido).
Se puede engañar al jugador del centro a
través de fintas corporales.
Cuando un participante haya quedado sin
lugar en una esquina del cuadrado, pasará al
centro. Es decir deja de ser compañero de
los otros tres ocupantes de las esquinas y
pasa a ser adversario de todos.
Reglas:
-
No pueden estar dos personas en una
misma esquina.
-
Después de la salida de la esquina, no
está permitido regresar a la misma.
-
No empujar al compañero.
Variantes:
-
El número de esquinas puede cambiar
según los jugadores participantes.
-
El que está en el centro da una palmada
y todos deben cambiar de esquina.
-
Puede variar el número de personas que
ocupan una esquina.
-
Una adaptación para personas con
necesidades educativas especiales se
puede dar cuando un jugador lanza un
disco volador hacia la esquina que quiere
ocupar para llegar después a ese sitio.
Actividad 2
(inicia)
Pelota sentada
Descripción
Objetivo:
Ejercitarse participando
en juegos paradójicos.
La finalidad es lograr que la mayoría de los
participantes queden sentados, pues
ganarán quienes estén de pie.
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