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Realiza las siguientes actividades.
Actividad 1
Pesca submarina
Descripción
Objetivo:
Velocidad de
desplazamiento.
Se divide al grupo en dos equipos.
Un equipo es el de submarinistas y el otro es
el de tiburones.
Cada uno se encuentra en una mitad del
campo, los submarinistas en la playa y los
tiburones en el mar.
Se puede enviar a pescar (al campo contrario)
hasta tres submarinistas a la vez, que
intentarán capturar a algún tiburón mientras
tengan aire en los pulmones, es decir,
mientras mantengan el sonido “aaaaaaaa…”
sin parar.
Los tiburones pescados (tocados) pasarán a
la playa, siempre y cuando el submarinista
vuelva a la playa antes de perder el oxígeno.
Si, por el contrario, no llega a tiempo, se
ahoga y pasa a ser un tiburón más.
El objetivo es que todos los jugadores acaben
en uno u otro campo.
Variante
- Los tiburones que van siendo pescados
pueden seguir al submarinista e intentar
inmovilizarlo hasta que pierda todo el aire.
Actividad 2
(inicia)
Sujetar la pulga
Descripción
Objetivo:
Desarrollo de velocidad y
fuerza.
Por parejas. Un miembro de cada pareja se
coloca en una línea de fondo de la cancha.
A la señal, todos los jugadores de la
mencionada línea corren hacia su pareja, que
debe cargarlos con los brazos.
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