ESPAÑOL
III
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tarjeta contendrá seis preguntas o pruebas de dife-
rentes temas (lengua, literatura, medios de comuni-
cación, ciencia, deportes, artes u otros), así como el
número de puntos o kilómetros que vale cada una
de ellas. El tablero estará dividido en casillas que
representan los kilómetros que se irán avanzando
hasta llegar a la meta.
En el maratón pueden participar de cinco a seis pare-
jas o alumnos. Las tarjetas se acomodan en un paque-
te y, por turnos, cada pareja o jugador tira el dado,
para saber el número de pregunta o prueba que le co-
rresponde; si la resuelve o contesta correctamente,
avanza el número de kilómetros que se menciona en la
tarjeta. En caso de que no la resuelva, se dará la opor-
tunidad al jugador del lado derecho, hasta que alguno
conteste correctamente. Si todos se equivocan, avanza
“la ignorancia”. Se tira nuevamente el dado para una
nueva pregunta o prueba. Gana quien llegue primero
a la meta.
CONCURSO
Es una competencia entre varios alumnos, que partici-
pan bajo las mismas condiciones o criterios. La inten-
ción del concurso es mostrar las destrezas que tienen
los participantes en una prueba o serie de pruebas de
carácter eliminatorio. Gana el que tenga el mejor des-
empeño.
Sugerencias para la organización
Decidan el tema o aspecto sobre el que se concursa-
rá. Consulten ejemplos en las
Sugerencias de conte-
nido
.
• Elijan el formato de concurso; pueden guiarse por
alguno en el que hayan participado u otro de algún
medio como radio o televisión.
• Acuerden si el concurso se llevará a cabo en una o
varias etapas o pruebas, y si se establecerá algún
plazo para realizarla(s) o quedar eliminado.
• Propongan quiénes fungirán como jueces para eva-
luar las pruebas y designar los primeros lugares del
concurso.
Sugerencias de contenido
Las siguientes son algunas recomendaciones sobre el
tipo de pruebas o concursos que se pueden efectuar
en las diferentes modalidades y que dependen de los
recursos, espacios y tiempo disponibles.
Ejemplos de pruebas para el
rally
o maratón
Declamar una estrofa o poema de un periodo o mo-
vimiento literario.
• Recitar un parlamento o monólogo de alguna obra
de teatro.
• Inventar o modificar versos a la manera del español
antiguo.
• Contar una anécdota que les haya ocurrido.
Expresar la opinión sobre una noticia o reportaje.
Relatar el argumento o contenido de una obra de
teatro o artículo de opinión.
• Decir o interpretar el significado de un diálogo o
pasaje en verso.
• Dar las referencias o conseguir los textos que sirvan
para ampliar o saber más de un tema determinado.
• Nombrar a un autor, datos biográficos, algún perso-
naje de una obra de teatro, cuento o novela, entre
otros.
• Corregir la redacción de un párrafo o sección de un
artículo de opinión.
• Hacer un dibujo o escultura en plastilina o barro.
Realizar diversas pruebas físicas como correr cierta
distancia, saltar obstáculos, etcétera.
Ejemplos de temas para concursos
Representación de un personaje literario.
Lectura en atril de una obra de teatro.
Escritura de tu autobiografía.
Realización de artículos de opinión o reportajes
breves.
• Diseño de campañas para solucionar problemas de
la escuela o la comunidad.
• Diseño de
blogs
.
• Creación de una autobiografía en historieta.
Informes de entrevista de personas que hicieron
algo sobresaliente o fuera de lo común.
Cuéntame tu vida
.